AI & computing › Agentic AI & autonome agents
AI-agent GPT-5.6 Sol speelt fabrieksgame Factorio volledig zelfstandig uit
Een AI-model van OpenAI heeft het populaire bouwspel Factorio in de rustige 'peaceful mode' volledig op eigen kracht uitgespeeld. Het model, GPT-5.6 Sol, deed er 13,5 uur speeltijd over om van niets een complete fabriek te bouwen en een raket te lanceren. Onderzoeker Ryan Madden noemt de prestatie een duidelijke stap vooruit ten opzichte van eerdere AI-modellen die vastliepen op basistaken.
Factorio is een computerspel waarin spelers op een onbekende planeet grondstoffen verzamelen, fabrieken bouwen en productielijnen steeds verder uitbreiden. Het einddoel is het lanceren van een raket. Normaal gesproken duurt dat spelers tientallen uren, met veel plannen, puzzelen en bijsturen. Onderzoeker Ryan Madden gebruikte het spel als test voor de capaciteiten van kunstmatige intelligentie. Hij liet het AI-model GPT-5.6 Sol, draaiend in de programmeeromgeving Codex van OpenAI, het spel volledig zelfstandig spelen. Het model kreeg toegang tot een kleine softwarebibliotheek waarmee het dezelfde handelingen kon uitvoeren als een menselijke speler, met dezelfde beperkingen: een beperkt zichtveld en een beperkte actieradius.
Madden koos voor de 'peaceful mode' van het spel. In deze modus ontbreken de agressieve wezens, bekend als 'biters', die normaal gesproken fabrieken aanvallen en spelers dwingen zich te verdedigen. Door die dreiging weg te laten, kon hij zich volledig richten op de vraag of een AI-model in staat is om zelfstandig te plannen, bouwen en problemen op te lossen.
Sterke start, problemen in de late fase
Het model begon voortvarend. Het bouwde in rap tempo een werkende fabriek op en behaalde achtereenvolgens verschillende onderzoeksmijlpalen, waaronder de fase die bekendstaat als 'blue science'. Madden had oorspronkelijk gepland om de test op dat punt te stoppen, maar besloot door te gaan omdat het model het beter deed dan verwacht.
Later in de run kreeg het model echter te maken met schaalproblemen. Naarmate de fabriek groter en complexer werd, kostte het coördineren van alle productielijnen steeds meer moeite. Uiteindelijk werd de raketlancering alleen bereikt doordat het model handmatig grondstoffen tussen verschillende delen van de fabriek bleef verslepen, in plaats van dit automatisch via transportbanden te regelen. Dat is volgens Madden een duidelijke makke: bij een eerdere versie van het model, GPT-5.5, ontbrak het gebruik van transportbanden zelfs helemaal.
Wat dit betekent voor AI-onderzoek
Madden ziet Factorio als een waardevolle manier om te onderzoeken hoe goed AI-modellen zijn in langdurig, zelfstandig plannen. Het spel vertoont volgens hem overeenkomsten met programmeren, maar is voor buitenstaanders veel makkelijker te volgen, omdat de voortgang visueel zichtbaar is. Hij wil in vervolgonderzoek andere AI-modellen testen, net als varianten waarin het model meer rekentijd krijgt om na te denken, en ook runs waarbij de vijandige wezens wel aanwezig zijn.
Achtergrond & begrippen
Wat betekent dit voor de toekomst? Deze test laat zien dat AI-modellen steeds beter worden in taken die langdurige planning, probleemoplossing en aanpassing aan een veranderende omgeving vereisen, zonder menselijke tussenkomst. Dat is relevant voor toekomstige toepassingen waarbij AI-agents complexe, meerstaps processen zelfstandig moeten uitvoeren, zoals in de industrie of logistiek. De zwakke punten die naar boven kwamen, zoals moeite met opschalen van complexe systemen, laten ook zien waar de huidige grenzen van AI-agents nog liggen.
- Factorio
- Een computerspel waarin spelers fabrieken bouwen, grondstoffen verwerken en als einddoel een raket lanceren.
- Peaceful mode
- Een spelmodus van Factorio zonder vijandige wezens, waardoor spelers zich alleen op bouwen en plannen kunnen richten.
- Biters
- De agressieve wezens in Factorio die normaal gesproken fabrieken aanvallen en in peaceful mode zijn uitgeschakeld.
- Codex
- Een programmeeromgeving van OpenAI waarin AI-modellen code kunnen schrijven en uitvoeren.
- GPT-5.6 Sol
- Een versie van OpenAI's taalmodel die in deze test werd ingezet om het spel zelfstandig te spelen.
- Thinking level
- De hoeveelheid rekentijd en redeneerstappen die een AI-model krijgt voordat het een beslissing neemt.
- Blue science
- Een tussenliggende onderzoeksfase in Factorio waarmee spelers toegang krijgen tot geavanceerdere technologieën.
- Transportbanden
- Een systeem in Factorio waarmee grondstoffen automatisch tussen verschillende delen van de fabriek worden vervoerd.
Bronnen
Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.