AI & computing › Neuromorfe & fotonische chips

Nvidia brengt omstreden AI-techniek DLSS 5 toch naar oudere videokaarten

· Bijgewerkt 4 september 2026, 04:13 · 2 min leestijd

Neuromorfe & fotonische chips
Beeld: The Verge

Nvidia gaat zijn omstreden AI-rendertechniek DLSS 5 alsnog beschikbaar maken voor oudere videokaarten uit de RTX 40-serie. Dat bevestigt het bedrijf tegenover The Verge, nadat modders de techniek al hadden gekraakt en op eigen houtje naar bijna elke Nvidia-kaart hadden gebracht. Gewone gamers krijgen de technologie wel met veel minder instelmogelijkheden dan de modmakers nu al bieden.

Wat doet DLSS 5?

DLSS staat voor Deep Learning Super Sampling: een techniek die met kunstmatige intelligentie een game in lagere resolutie rendert en dat beeld vervolgens realtime opschaalt naar een scherper resultaat. Dat scheelt rekenkracht en levert hogere framerates op zonder dat spelers veel beeldkwaliteit inleveren. Waar eerdere versies vooral op beeldupscaling leunden, gaat DLSS 5 een stap verder. De techniek gebruikt deep learning-modellen die objecten in een scène automatisch herkennen en isoleren, zoals gezichten, stof en gebladerte. Op basis daarvan past de software per object een andere hoeveelheid AI-bewerking toe, wat Nvidia semantische maskering noemt. Games die zijn gebouwd op de veelgebruikte Unreal Engine 5 kunnen hiervoor een kant-en-klare plugin gebruiken; voor andere game-engines levert Nvidia losse ontwikkelpakketten.

Alleen aan of uit voor spelers

Toen Nvidia DLSS 5 vorige week aankondigde, klonk er kritiek: de techniek zou spelers weinig controle geven over hoe ver de kunstmatige intelligentie ingrijpt in het beeld. Die kritiek verandert vooralsnog niet. Volgens Nvidia-woordvoerder Rajal Maharaj blijft DLSS 5 voor gamers een simpele schakelaar: aan of uit. De gedetailleerde instellingen, zoals de keuze van het AI-model, de sterkte van structuur- en kleuraanpassingen en de precieze beeldsegmentatie per pixel, zijn voorbehouden aan gamestudio's. Zij kunnen er zelf voor kiezen om een deel van die knoppen alsnog aan spelers door te geven via het instellingenmenu van hun game, zoals eerder ook gebeurde bij de voorloper DLSS Super Resolution. Die begon ook als simpele aan-uitschakelaar, maar kreeg later keuzeniveaus voor beeldkwaliteit.

Oudere kaarten en games nog onzeker

Voorlopig draait DLSS 5 alleen op de nieuwste RTX 50-videokaarten, en dan nog met maar één game. Nvidia zegt dat de gpu-versnelling voor die serie eerst verder geoptimaliseerd moet worden voordat de RTX 40-serie dit najaar volgt. Voor de nog oudere RTX 30- en RTX 20-kaarten, waar modders de techniek eveneens op wisten te draaien, zij het met crashes en lage framerates, houdt Nvidia de boot af. "Voor nu ligt de focus op de 50-serie. Stap voor stap," aldus Maharaj.

Ook blijft onduidelijk of de zestien games die eerder werden aangekondigd voor DLSS 5, waaronder Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield en Resident Evil Requiem, de techniek daadwerkelijk krijgen. Op een directe vraag daarover gaf Nvidia geen bevestiging, maar alleen een algemeen antwoord dat "meer games onderweg zijn". Dat wekt de indruk dat sommige studio's zich hebben teruggetrokken na de kritiek op de beperkte spelerscontrole.

Achtergrond & begrippen

Wat betekent dit voor de toekomst? AI-rendertechnieken zoals DLSS 5 bepalen steeds meer hoe games eruitzien en hoe soepel ze draaien, ook op minder krachtige hardware. Door de techniek naar oudere videokaarten te brengen, kan een groter deel van de gamers langer meedraaien met nieuwe games, al blijft de creatieve controle vooral bij ontwikkelaars liggen. Hoeveel keuzevrijheid spelers zelf krijgen, blijft een terugkerend discussiepunt bij toekomstige AI-grafiektechnieken.

DLSS
Deep Learning Super Sampling, een AI-techniek van Nvidia die games in lagere resolutie rendert en die vervolgens met kunstmatige intelligentie opschaalt naar een scherper beeld.
Upscaling
Het proces waarbij een beeld met lagere resolutie digitaal wordt omgezet naar een scherper, hoger opgelost beeld.
Deep learning
Een vorm van kunstmatige intelligentie waarbij een computer met lagen kunstmatige neuronen patronen leert herkennen, in dit geval om beelden te verbeteren.
Semantische maskering
Een AI-techniek die automatisch objecten in een beeld herkent, zoals gezichten of gebladerte, om ze apart te kunnen bewerken.
Beeldsegmentatie
Het opdelen van een digitaal beeld in afzonderlijke onderdelen of objecten, zodat software elk deel apart kan verwerken.
Gpu-versnelling
Het gebruik van een grafische kaart (gpu) om rekenintensieve taken, zoals AI-berekeningen, sneller uit te voeren dan met een gewone processor.
Framerate
Het aantal beelden dat een game per seconde toont; hoe hoger de framerate, hoe soepeler het spel oogt.
Unreal Engine 5
Een veelgebruikte game-engine waarmee ontwikkelaars games bouwen en waarvoor Nvidia een kant-en-klare DLSS 5-plugin levert.

Bronnen

Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.

Meer over Neuromorfe & fotonische chips